sp;《神回》目前的支线任务分三类,从npc的气泡上能大致判断类型。最日常的是变异类。灵气复苏时代,万物有灵,动植物乃至特殊物品均可成为超凡。这类任务主要围绕某种异变生物展开,玩家可以选择杀死、驱逐,或者为它们另寻主人。
&esp;&esp;上述处理方法都需要战斗,不过玩家解决起来并不棘手。所有角色都能上场作战,只不过金卡角色打起来更快一点而已。又因为玩家开局人手一金,日子过得很惬意。
&esp;&esp;必出首金角色【堂前燕】特点在于移动速度,以及跳楼时比其他角色更不容易死。别的角色跳三层楼就开始掉血,她可以从五层起跳。攻击力一般,不过在遭受攻击时有着极高的闪避率。
&esp;&esp;总体来说,【堂前燕】是个适合用来探索地图的角色,不至于像【烛龙】一样禁止出现在npc面前,遭遇危机又很方便跑路,于玩家开荒大有助益。
&esp;&esp;然而在面对稀有支线时,【堂前燕】就有些难以应付了。此稀有支线任务偏灵异侧,npc往往以“古井传来诡异笑声”、“窗外”、“某人性格大变”起手,剧情也会更复杂一点。
&esp;&esp;【堂前燕】施展的是物理攻击,能躲避的也是物理攻击,攻击力再高,遇到灵异也白瞎,三次攻击不知道有没有一次落到敌方身上。
&esp;&esp;《神回》并不采取经典的五元素相克理论,但角色依然有优势场合和劣势场合。为了体现不同支线的区分度,这些克制规则都是一怪一设计,比如说带【无耳】标签的敌人不会受到声音攻击,某些npc会对一类动物天然恐惧。
&esp;&esp;大多细则不必提前了解,都会随着剧情的进展而介绍,使得作战与剧情符合同一逻辑。玩家多打几次支线,差不多就能明白玩法。
&esp;&esp;但是,有些适用于整个世界观的大规则,玩家还是要记一记的。比如,灵异侧的敌人能大幅度豁免武力侧角色的攻击,并且无视对方全部物理防御,次次攻击出暴击!
&esp;&esp;过剧情时,该推图玩家也没有在意npc嘴里的【我猛然把水瓶扔过去,可是没有砸中任何人,水瓶直接掉在了地上,那张破碎的脸也消失了】。
&esp;&esp;在她心中,这是用于衬托“鬼很诡异”的故事,主要目的是渲染气氛——难道她还要思考,这句话对应的是“我的角色有可能攻击不到对方吗”。
&esp;&esp;还真攻击不到!第一次攻击iss时,该玩家就皱起眉头,思考是不是要查看敌方具体机制,直到【堂前燕】的攻击又iss几次,并且次次被敌方击中时,她立刻暂停关卡,细细研读敌人【碎面】的机制说明。
&esp;&esp;不至于吧,她想,自己的【堂前燕】等级拉得很高啊,怎么会出现打不到别人、又被别人猛抽的事呢,总不会这关还需要限定角色出场吧。
&esp;&esp;很不幸的是,玩家的猜测在看到【幽灵标签的角色虚化时,无法受到物理影响(包括攻击、拘束等)】彻底被证实,她当即两眼一黑,感受到了官方无边的恶意。
&esp;&esp;什么意思呢,就是所有物理攻击的角色打不过这一关呗?玩家查看自己的角色列表,惊讶地发现自己非物理攻击的角色达到了惊人的0!
&esp;&esp;逼氪吧,只用特定角色才能通关,这绝对是逼氪吧?!
&esp;&esp;——其实说该玩家的box(仓库角色)百分百打不了灵异侧,这也不至于。但这里牵扯到一系列很复杂的微操。幽灵生物有时能凝成实体,这时候可以被物理攻击打到;有些角色虽然普攻无法触及幽灵,但是技能却能打出穿刺的效果……
&esp;&esp;总之,拿普通角色或许能打,但需要研究一套攻防转换的机制,复杂度不亚于两人在擂台上打了一架后,立刻坐下来下棋。而角色之间,哪种克制哪种,哪些情况适合某类角色出场,也没有确定的答案,“版本之神”“人权卡”更是无从谈起。
&esp;&esp;【好复杂,到底能不能打,用什么打】听完这一堆,网友困惑了:【给我一个确定的通关方法】
&esp;&esp;看到这句话,推图玩家直接甩出一张截图,只见金色的边框内,有一个用挂机打电话的人物剪影。
&esp;&esp;【看到了吗,唯一一个灵异侧的ssr“盲音”,具体形象自己查,反正我没有】此人冷酷道:【打不动的玩家把这个角色抽到了,再去打幽灵鬼魂之类的支线。反正我是打不动了】
&esp;&esp;某个脑袋没转过弯来的网友问了一句废话:【如果没有这个角色咋办】
&esp;&esp;推图玩家惊讶看过去:【就打不过啊,等级再高都打不过。还没懂官方的意思吗?快点抽卡啊,跑起来!】
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脸红心跳